Fantasy Namen Generator
Zwanzig Zwerge, die wie Cousins klingen, eine Taverne für die heutige Sitzung, ein Flussstädtchen, dessen Name etwas bedeutet: Ein guter Fantasy-Namensgenerator liefert dir alle drei. Jeder Name entsteht hier aus einer Klangpalette pro Volk, jeder Ort aus einem echten Ortsnamen-Element samt Bedeutung.
Fantasy-Namensgenerator
Filter und Welt-Seed
Gleicher Seed + gleiche Einstellungen = dieselbe Liste auf jedem Gerät. Leer lassen für zufällige Namen.
Klangpalette
- Ein brauchbarer Name in dreißig Sekunden
- Warum ein Fantasy-Namensgenerator eine Klangpalette braucht
- Die Völker im Überblick
- Ortsnamen, die etwas bedeuten
- Durchgerechnete Beispiele
- Meine Checkliste für Namen
- Unter der Haube: Seeds, Silben und die Prüfung auf berühmte Namen
- Ratgeber zu Fantasy-Namen (auf Englisch)
- Häufige Fragen zum Fantasy-Namensgenerator
Ich baue zuerst den Klang und danach die Namen, und der Fantasy-Namensgenerator oben arbeitet genauso. Jedes Volk und jede Klangfarbe ist ein kleines Lautsystem: Konsonanten, Vokale, Silbenformen, erlaubte Konsonantengruppen und die Endungen, die Geschlecht oder Rang anzeigen. Jeder Name wird an den Fugen geprüft und kommt mit einer Silbentrennung und einem kleinen Rhythmusbalken, damit du ihn am Spieltisch aussprechen kannst.
Ein brauchbarer Name in dreißig Sekunden
- Wähle, was du benennst. Dreiundzwanzig Kategorien: zehn Völker und Wesen (Mensch, Elf, Zwerg, Ork, Halbling, Gnom, Drache, Dämon, Engel, Vampir), vier Charaktertypen (Magier, Krieger, Schurke und Adlige mit Titel), sieben Orte (Königreich, Stadt, Dorf, Wald, Berg, Fluss, Taverne), ein Schiff und eine Waffe.
- Wähle ein Geschlecht, wo es etwas ausmacht: männlich, weiblich oder alle. Bei Orten, Schiffen und Waffen verschwindet die Auswahl, weil sie dort nichts ändern würde.
- Wähle eine Klangfarbe. Nordisch, keltisch, griechisch, lateinisch, slawisch, arabisch, ostasiatisch oder afrikanisch angehaucht. Die Klangfarbe verschiebt das Gewicht der Buchstaben in jeder Silbe; sie klebt keinen echten Vornamen vorne an. Sie borgt Laute, nie Klischees. Bei Orten steht an derselben Stelle die Sprache der Region: Englisch, Nordisch, Keltisch oder Gemischt.
- Lege Länge und Filter fest. Silben: Auto oder genau eins bis vier, dazu die Anzahl der Namen (5 bis 30). Unter „Filter und Welt-Seed“ bestimmst du, womit ein Name beginnt und endet und welche Buchstaben er nicht enthalten darf. Mit „Voller Name“ bekommst du einen Clan- oder Familiennamen, einen Beinamen oder einen Titel.
- Gib einen Welt-Seed ein, wenn die Liste wiederholbar sein soll: Gleicher Seed, gleiche Einstellungen und gleiche Rundennummer ergeben auf jedem Gerät dieselben Namen. „Link zum Teilen kopieren“ liefert einen Link mit allen dreien, und jeder Klick auf „Namen generieren“ springt zur nächsten Runde.
- Fixiere die Treffer und würfle den Rest neu, speichere dann Favoriten und exportiere sie als .txt-Datei oder als .csv für eine Tabelle (Name, Kategorie, Silben, Bedeutung). Der Verlauf behält deine letzten zehn Runden.
Warum ein Fantasy-Namensgenerator eine Klangpalette braucht
Jede Sprache begrenzt, welche Lautkombinationen sie erlaubt; Sprachwissenschaftler nennen das Phonotaktik. Eine Silbe besteht aus einem optionalen Anlaut, einem notwendigen Silbenkern (meist ein Vokal) und einem optionalen Auslaut. Das Englische erlaubt am Silbenanfang höchstens drei Konsonanten, wie das str in strap. Wenn alle Namen eines Volkes denselben wenigen Regeln folgen, hören Leser eine Sprache, ohne zu wissen, warum.
Die zweite Regel, auf die ich mich stütze, ist die Sonorität: Sie erreicht ihren Gipfel beim Vokal und fällt nach beiden Seiten ab. Deshalb ist slips ein Wort und lsips nicht, und deshalb eröffnen tr, bl und st Silben, während rt und lb sie schließen. Generatoren, die Bruchstücke zusammenkleben, verletzen das an den Nähten (Drooon, Bladeeelle). Hier wird jeder Kandidat verworfen, der drei gleiche Buchstaben in Folge hat, drei oder mehr Vokalbuchstaben in Folge (Paare wie ae, ai, ou oder ea zählen als einer) oder vier oder mehr Konsonanteneinheiten in Folge (th, sh, ch, kh und Ähnliches zählen als eine).
Zwei Laute lohnt es, absichtlich zu brechen. Das Englische beginnt nie ein Wort mit ng und spricht nie einen Doppelkonsonanten, also wirkt ein Ngaro oder ein Brokkar sofort fremd. Das ist ein Mittel, ein Volk als fremd zu kennzeichnen, solange du es nur für ein einziges Volk einsetzt. Generatoren für Kunstsprachen wie Gen nutzen dieselben Bausteine (Buchstabenklassen, Silbenmuster, einen Abfall, der kurze Wörter begünstigt), und das Language Construction Kit nennt die Reihenfolge, der ich folge: erst die Laute, dann die Wörter. Die ganze Methode, Schritt für Schritt, steht in So klingen Fantasy-Namen wie eine einzige Sprache.
Die Palette selbst kannst du ansehen: Das Feld „Klangpalette“ unter dem Werkzeug zeigt die Buchstaben hinter deiner Liste als Chips (größere Buchstaben kommen öfter vor), die Silbenformen als Balken und die Endungen nach Geschlecht. Unter jedem Namen siehst du die Silbentrennung und einen Rhythmusbalken mit einem Block pro Silbe.
Die Völker im Überblick
| Volk | Klang | Typische Form | Beispiel |
|---|---|---|---|
| Zwerg | harte Verschlusslaute; Anlaute br, dr, gr, kr, th; Auslaute k, g, r, n, m, d | zwei schwere CVC-Silben, dann eine Abstammung oder ein Clan | Torknur, Kis of Clan Emberbeard |
| Elf | l, r, n, th, s, v; Vokale a, e, i, ae, ai; Auslaute l, n, r | leichte CV-Silben, meist zwei oder drei; Endungen -ion, -iel, -wen | Tholsion, Gesiel |
| Ork | dunkle Vokale a, o, u; g, k, z, r, sh; Auslaute g, k, z, sh | ein oder zwei wuchtige Silben plus ein verdienter Beiname | Zoshgar, Grush the Bone-Splitter |
| Drache | x, th, r, s, v; Vokale a, i, y; Auslaute x, th, r, s | zwei oder drei Silben plus ein Titel | Xythyx, Xarrith the Iron-Wyrm |
| Mensch | vertraute Formen; die Klangfarbe leistet die Arbeit | CV und CVC, meist zwei Silben | Parthan, Serva |
Zwerge, Orks und Drachen werden samt Clannamen und Beinamen ausführlicher behandelt in Zwergen-, Ork- und Drachennamen.
Ortsnamen, die etwas bedeuten
Echte Orte beschreiben das Land: eine Furt, eine Lichtung, eine Festung, eine Quelle. Ich wähle erst das Merkmal, dann das Element, das es bezeichnet. Der Ortsmodus macht dasselbe: ein beschreibender erster Teil (ein Baum, ein Tier, eine Farbe, ein Stein, ein Gewerbe) plus ein echtes Element aus der Liste der Grundformen britischer und irischer Ortsnamen. Die Bedeutung steht unter dem Namen, etwa ash (Baum) + -ford: Furt, Übergang, und die Ursprungssprache erscheint beim Darüberfahren oder Antippen. Das Werkzeug kennt insgesamt 31 Elemente.
| Element | Sprache | Bedeutung | Erfundenes Beispiel |
|---|---|---|---|
| -by | Altnordisch | Siedlung, Dorf | Ashby |
| -ford | Altenglisch / Walisisch | Furt, Übergang | Ashford |
| -burgh / -bury / -borough | Altenglisch | befestigte Einfriedung | Ravensburgh |
| -chester / -caster | Altenglisch (aus dem Lateinischen) | Lager, Befestigung römischen Ursprungs | Greycaster |
| -ley / -leigh | Altenglisch | Waldlichtung (von leah) | Elmley |
| -keld | Altnordisch | Quelle | Coldkeld |
| -beck | Altenglisch / Altnordisch | Bach | Ironbeck |
| aber- | Kumbrisch / Walisisch / Piktisch / Kornisch | Flussmündung, Zusammenfluss | Aberwyn |
| inver- | Schottisch-Gälisch / Irisch | Flussmündung, Zusammenfluss, Treffpunkt der Gewässer | Inverlochan |
| pen- | Walisisch / Kornisch / Kumbrisch / Piktisch | Kopf (Landspitze oder Hügel), Gipfel, äußerstes Ende | Penhallow |
Tavernen und Schiffe folgen eigenen Mustern. Tavernen erscheinen als gemalte Wirtshausschilder (The Weary Ox, The Owl and Barrel, The Harp’s Rest), Schiffe als Adjektiv und Substantiv oder als Substantiv eines Hafens (Salt Tide, Hart of Irondale), und berühmte Gasthäuser aus Büchern und Spielen sind gesperrt.
Bleibe pro Region bei einer Sprachschicht: nordisch -by, -keld und -beck im kalten Norden, englisch -ham, -ton und -ley im Ackerland, keltisch aber-, llan- und pen- in den westlichen Hügeln. Der Schalter „Sprache der Region“ erledigt das für dich: Englisch, Nordisch, Keltisch oder Gemischt, und eine Region schöpft immer aus einem Satz. Eine so gebaute Karte wirkt in Wellen besiedelt, so wie echte es sind. Weitere Elemente und wie du ein Königreich nach einem Volk, einem Fluss oder einem Gründer benennst, stehen in Fantasy-Städte- und Königreichsnamen.
Durchgerechnete Beispiele
Warum sich eine Zwergenliste selten wiederholt
Nimm eine Palette mit 12 Anlauten, 4 Vokalen und 6 Auslauten. Eine CVC-Silbe: 12 × 4 × 6 = 288 Möglichkeiten. Ein Name aus zwei Silben: 288 × 288 = 82.944 Kombinationen. Bei 20 Namen aus diesem Vorrat kommt nur in etwa 0,23 % der Fälle ein Duplikat vor.
Warum kleine Vorräte einen Schutz brauchen
Filter schrumpfen den Vorrat schnell, und Wiederholungen folgen dem Geburtstagsproblem: P(Wiederholung) = 1 − (N − 1)/N × (N − 2)/N × … für n Namen aus einem Vorrat von N.
| Gezogene Namen | Größe des Vorrats | Chance auf mindestens eine Wiederholung |
|---|---|---|
| 10 | 1.000 | 4,4 % |
| 10 | 200 | 20,4 % |
| 20 | 200 | 62,6 % |
Darum wird jede Runde von Duplikaten befreit, und wenn deine Filter weniger mögliche Namen übrig lassen, als du verlangt hast, bricht das Werkzeug nach einer festen Zahl von Versuchen ab (60 pro verlangtem Namen, das Vierfache, solange ein Filter für Anfang, Ende oder verbotene Buchstaben gesetzt ist) und sagt dir, wie viele verschiedene Namen es gefunden hat, statt den Tab einzufrieren. Verlange 30 einsilbige Ork-Namen, die mit gr beginnen und auf k enden, dann bekommst du genau vier, Grak, Grik, Grok und Gruk, samt dem Hinweis, dass nur 4 verschiedene Namen passen.
Ein Seed, den der ganze Tisch teilt
Der Seed-Text wird getrimmt, in Kleinbuchstaben umgewandelt und mit 32-Bit-FNV-1a gehasht; das Wort ironhold allein ergibt 3937093754. Diese Zahl startet eine mulberry32-Zufallsfolge, deren erste drei Werte 0.579358, 0.658997 und 0.509984 sind. Der echte Seed ist dieser Text plus deine Einstellungen und die Rundennummer, zusammen gehasht; so unterscheiden sich eine Zwergen- und eine Ork-Liste derselben Welt, jede Runde ist eine neue Liste, und jede bleibt gleich, sooft jemand deinen Link öffnet.
Drei Orte, drei Bedeutungen
Ashford = ash (der Baum) + -ford (Furt, Übergang). Ravensburgh = raven + -burgh (befestigte Einfriedung). Inverlochan = inver- (Flussmündung, Zusammenfluss, Treffpunkt der Gewässer) + ein Seewort. Die Elemente sind echt; was dein erfundener Ort darüber hinaus bedeutet, entscheidest du.
Zu nah an einem berühmten Namen
Gandolf ist einen Buchstaben von Gandalf entfernt (Editierdistanz 1) und wird deshalb markiert. Thalindor ist 7 Änderungen von Gandalf entfernt und mindestens 5 von jedem Namen auf der Schutzliste (am nächsten liegt Gondor), also besteht es. Derselbe Schutz deckt 23 berühmte Waffen und Orte wie Excalibur und Rivendell ab, und ein exakter Treffer wird nie ausgegeben.
Meine Checkliste für Namen
- Eine Palette pro Volk. Ein nordisch klingender Vater mit einem japanisch klingenden Sohn wirkt wie ein Fehler, wenn die Geschichte es nicht erklärt.
- Apostrophe und Doppelbuchstaben sind Gewürz. Höchstens eine Apostrophregel pro Kultur, sonst stolpern Leser auf jeder Seite.
- Ich gebe zwei Hauptfiguren nie denselben Anfangsbuchstaben oder dieselbe Länge. Aron, Arin und Aran sind ein einziger Schleier; variiere Anfang, Länge und Endung.
- Ich sage jeden Namen dreimal laut, bevor er auf die Karte kommt. Wenn die Spieler in der ersten Sitzung einen Spitznamen erfinden, war der Name zu lang.
- Prüfe, dass dein Held nicht einen Buchstaben von jemand Berühmtem entfernt ist; Gandolf und Drizzit täuschen niemanden.
- Ein Ortsname sollte einen Ort beschreiben. Wähle zuerst die Furt, die Lichtung oder die Flussmündung, dann das Element.
- Generierte Namen sind frei nutzbar, doch suche jeden Namen, den du auf ein Cover oder ein Produkt setzen willst, vorher im Netz.
Unter der Haube: Seeds, Silben und die Prüfung auf berühmte Namen
Alles läuft in deinem Browser. Nichts, was du eintippst, weder der Seed noch die Filter, wird irgendwohin gesendet; Favoriten und Verlauf bleiben im lokalen Speicher deines Browsers, und das Werkzeug stellt überhaupt keine Netzwerkanfragen. Eine kurze Sperrliste hält offensichtliche Beleidigungen und Obszönitäten aus den Ergebnissen heraus.
- Silbentrennung: Vokaleinheiten sind die Silbenkerne. Zwischen zweien von ihnen heißt kein Konsonant: Trennung vor dem zweiten Vokal; eine Konsonanteneinheit beginnt die nächste Silbe; bei zwei oder mehr beginnt der längste gültige Anlaut (br, dr, st, str, thr, ein einzelnes Digraph und Ähnliches) die nächste Silbe, der Rest schließt die vorige. Feste englische Wörter, etwa in Tavernennamen, werden zusätzlich an englischen Digraphen und einem stummen -e am Ende getrennt.
- Fugen: Der Anlaut nach einem Auslaut ist immer ein einzelner Konsonant. Außer den drei oben genannten Ablehnungen fliegt ein Name raus bei doppelten Vokalen, einem wiederholten Dreibuchstabenstück, mehr als zwei x oder z, mehr als zwei th oder einer kurzen Liste echter englischer Wörter.
- Schutz vor berühmten Namen: Jeder Vorname wird, ohne Rücksicht auf Groß- und Kleinschreibung, mit einer eingebauten Liste aus zwanzig bekannten Fantasy-Figuren sowie 23 berühmten Waffen und Orten nach Levenshtein-Distanz verglichen; eine Distanz von 1, oder 2, wenn der längere Name sieben oder mehr Buchstaben hat, ergibt den Hinweis „ähnlich wie“, und ein exakter Treffer wird nie ausgegeben.
- Grenzen: Die Namen sind neue Zufallsfolgen, keine Übersetzungen; eine Klangfarbe verschiebt nur Gewichte innerhalb einer Palette: ihre eigenen Laute zählen 1,5-fach, ihre Endungen 1,2-fach, und die Laute des Volkes, die sie nicht nutzt, sinken auf 0,35. Wenn du von einer Kultur schon zwanzig oder mehr Namen hast, passt ein Markov-Generator besser, der aus deiner eigenen Liste lernt, etwa der bei donjon.
| Eingabe | Erwartetes Ergebnis |
|---|---|
| FNV-1a (32 Bit) von „ironhold“ | 3937093754 |
| FNV-1a (32 Bit) der leeren Zeichenfolge und von „a“ | 2166136261 und 3826002220 |
| mulberry32 von 3937093754, die ersten drei Werte | 0.579358, 0.658997, 0.509984 |
| Silben: Thalindor, Ashdrak, Kharthrak | Tha·lin·dor, Ash·drak, Khar·thrak |
| Silben: Elarion, Aegwyn, Brokkar | E·la·ri·on, Aeg·wyn, Brok·kar |
| Fugenprüfung: Drooon, Bladeeelle | verworfen: drei gleiche Buchstaben und drei Vokale in Folge |
| Fugenprüfung: Grokthkrag | verworfen: vier Konsonanteneinheiten in Folge |
| Fugenprüfung: Thalindor | besteht |
| Schutz: Gandolf, Drizzit, Arogorn, Smaig, Legolar | markiert, jeweils Distanz 1 (Gandalf, Drizzt, Aragorn, Smaug, Legolas) |
| Schutz: Thalindor | nicht markiert (7 von Gandalf entfernt) |
| Titelschreibung von „the golden dragon“ | The Golden Dragon |
| Ork, 1 Silbe, beginnt mit gr, endet auf k, 30 verlangt | genau Grak, Grik, Grok, Gruk und der Hinweis „nur 4“ |
Du benennst eine ganze Welt? Beginne mit der Klangpalette, dann die Karte (Städte- und Königreichsnamen), dann die Besetzung (Zwergen-, Ork- und Drachennamen).
Häufige Fragen zum Fantasy-Namensgenerator
Darf ich Namen aus diesem Fantasy-Namensgenerator in meinem Buch oder Spiel verwenden?
Ja. Die Namen sind zufällige Kombinationen und ohne Nennung frei nutzbar. Suche einen Namen aber vorher im Netz, bevor du ihn auf ein Cover, ein Produkt oder in eine Markenanmeldung setzt, damit ihn nicht schon jemand anderes verwendet.
Wie spreche ich einen generierten Namen aus?
Folge den Punkten in der Silbentrennung: Jedes Stück ist eine Silbe um einen Vokallaut. Sprich den Namen dreimal laut; wenn er immer noch stolpert, filtere auf weniger Silben oder würfle neu.
Wie bilde ich einen Clan- oder Familiennamen?
Schalte „Voller Name“ ein. Zwerge bekommen eine Abstammung wie daughter of Grakin oder einen Clan wie of Clan Ironbeck, Orks einen verdienten Beinamen wie the Bone-Splitter, Drachen einen Titel wie the Ember-Wyrm. Dämonen und Engel bekommen Herald of …, Vampire of House …, Adlige Lady X of plus Ortsname, und die meisten anderen Völker und Rollen einen Familiennamen.
Wie klingen alle Namen meiner Welt wie eine Sprache?
Bleibe pro Volk bei einer Volkspalette und einer Klangfarbe und nutze denselben Welt-Seed. Fixiere die Namen, die dir gefallen, und würfle den Rest neu, damit die Neuen dazu passen.
Wie benenne ich eine Fantasy-Stadt oder ein Königreich?
Entscheide zuerst, was der Ort ist, etwa eine Furt, ein Tal oder eine Festung, wähle dann das Element, das es bezeichnet, und einen beschreibenden ersten Teil. Königreiche tragen oft den Namen eines Volkes, eines Flusses oder eines Gründers.
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Nein. Keine Verbindung zum Tolkien-Nachlass, zu Wizards of the Coast oder einem Spieleverlag. Der Schutz vor berühmten Namen soll deine Namen gerade von deren Namen fernhalten.
Ratgeber zu Fantasy-Namen (auf Englisch)
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