Generatore di nomi fantasy
Venti nani che suonano come cugini, una taverna per la sessione di stasera, una cittadina sul fiume il cui nome significa qualcosa: un buon generatore di nomi fantasy ti dà tutte e tre le cose. Ogni nome nasce qui da una tavolozza sonora per popolo, e ogni luogo da un elemento reale di toponimo con il suo significato.
Generatore di nomi fantasy
Filtri e seme del mondo
Stesso seme + stesse impostazioni = lo stesso elenco su ogni dispositivo. Lascia vuoto per nomi casuali.
Tavolozza sonora
- Un nome utilizzabile in trenta secondi
- Perché un generatore di nomi fantasy ha bisogno di una tavolozza sonora
- Le razze a colpo d’occhio
- Toponimi che significano qualcosa
- Esempi svolti
- La mia lista di controllo per i nomi
- Sotto il cofano: semi, sillabe e controllo dei nomi famosi
- Guide sui nomi fantasy (in inglese)
- Domande frequenti sul generatore di nomi fantasy
Costruisco prima il suono e poi i nomi, e il generatore di nomi fantasy qui sopra funziona allo stesso modo. Ogni razza e ogni colore sonoro è un piccolo sistema di suoni: consonanti, vocali, forme di sillaba, gruppi consentiti e le desinenze che segnalano genere o rango. Ogni nome viene controllato alle giunture e arriva con la divisione in sillabe e una piccola barra del ritmo, così puoi dirlo al tavolo.
Un nome utilizzabile in trenta secondi
- Scegli che cosa stai nominando. Ventitré categorie: dieci popoli e creature (umano, elfo, nano, orco, halfling, gnomo, drago, demone, angelo, vampiro), quattro tipi di personaggio (mago, guerriero, ladro e nobile con titolo), sette luoghi (regno, città, villaggio, foresta, montagna, fiume, taverna), una nave e un’arma.
- Scegli un genere dove conta: maschile, femminile o qualsiasi. La scelta sparisce per luoghi, navi e armi, dove non cambierebbe nulla.
- Scegli un colore sonoro. Di ispirazione norrena, celtica, greca, latina, slava, araba, est-asiatica o africana. Il colore sposta il peso delle lettere in ogni sillaba; non incolla un vero nome di battesimo davanti. Prende in prestito suoni, mai stereotipi. Per i luoghi lo stesso campo diventa la lingua della regione: inglese, norreno, celtico o misto.
- Imposta lunghezza e filtri. Sillabe: Auto oppure esattamente da una a quattro, e quanti nomi (da 5 a 30). In «Filtri e seme del mondo» puoi fissare con che cosa un nome inizia e finisce e quali lettere non deve contenere. Spunta «Nome completo» per ottenere un clan, un cognome, un epiteto o un titolo.
- Scrivi un seme del mondo se vuoi una lista ripetibile: lo stesso seme, le stesse impostazioni e lo stesso numero di giro danno gli stessi nomi su qualsiasi dispositivo. «Copia il link di condivisione» fornisce un link che porta tutti e tre, e ogni clic su «Genera nomi» passa al giro successivo.
- Blocca i nomi buoni e rigenera il resto, poi salva i preferiti ed esportali come file .txt o come .csv per un foglio di calcolo (nome, categoria, sillabe, significato). La cronologia conserva gli ultimi dieci giri.
Perché un generatore di nomi fantasy ha bisogno di una tavolozza sonora
Ogni lingua limita quali combinazioni di suoni ammette; i linguisti la chiamano fonotassi. Una sillaba è composta da un attacco facoltativo, un nucleo obbligatorio (di solito una vocale) e una coda facoltativa. L’inglese ammette al massimo tre consonanti a inizio sillaba, come la str di strap. Quando tutti i nomi di un popolo obbediscono alle stesse poche regole, i lettori sentono una lingua senza sapere perché.
La seconda regola su cui mi appoggio è la sonorità: raggiunge il picco sulla vocale e cala ai due lati. Per questo slips è una parola e lsips no, e per questo tr, bl e st aprono le sillabe mentre rt e lb le chiudono. I generatori che incollano frammenti rompono questo principio alle cuciture (Drooon, Bladeeelle). Qui ogni candidato viene scartato se ha tre lettere uguali di fila, tre o più lettere vocali di fila (coppie come ae, ai, ou o ea contano come una) o quattro o più unità consonantiche di fila (th, sh, ch, kh e simili contano come una).
Due suoni vale la pena romperli di proposito. L’inglese non inizia mai una parola con ng e non pronuncia mai una consonante doppia, quindi un Ngaro o un Brokkar suona subito straniero. È uno strumento per segnare un popolo come altro, purché lo usi per un solo popolo. I generatori di parole per lingue inventate come Gen usano gli stessi pezzi (categorie di lettere, schemi di sillaba, un calo che favorisce le parole corte), e il Language Construction Kit indica l’ordine di lavoro che seguo: prima i suoni, poi le parole. Il metodo completo, passo per passo, è in come far suonare i nomi fantasy come una sola lingua.
Puoi vedere la tavolozza stessa: il pannello «Tavolozza sonora» sotto lo strumento mostra le lettere dietro la tua lista come chip (le lettere più grandi escono più spesso), le forme di sillaba come barre e le desinenze per genere. Sotto ogni nome trovi la divisione in sillabe e una barra del ritmo con un blocco per sillaba.
Le razze a colpo d’occhio
| Razza | Suono | Forma tipica | Esempio |
|---|---|---|---|
| Nano | occlusive dure; attacchi br, dr, gr, kr, th; code k, g, r, n, m, d | due sillabe CVC pesanti, poi una filiazione o un clan | Torknur, Kis of Clan Emberbeard |
| Elfo | l, r, n, th, s, v; vocali a, e, i, ae, ai; code l, n, r | sillabe CV leggere, di solito due o tre; desinenze -ion, -iel, -wen | Tholsion, Gesiel |
| Orco | vocali scure a, o, u; g, k, z, r, sh; code g, k, z, sh | una o due sillabe secche più un epiteto guadagnato | Zoshgar, Grush the Bone-Splitter |
| Drago | x, th, r, s, v; vocali a, i, y; code x, th, r, s | due o tre sillabe più un titolo | Xythyx, Xarrith the Iron-Wyrm |
| Umano | forme familiari; il colore sonoro fa il lavoro | CV e CVC, per lo più due sillabe | Parthan, Serva |
Nani, orchi e draghi sono trattati più a fondo, con nomi di clan ed epiteti, in nomi di nani, orchi e draghi.
Toponimi che significano qualcosa
I luoghi reali descrivono il territorio: un guado, una radura, un forte, una sorgente. Scelgo prima la caratteristica, poi l’elemento che la indica. La modalità luoghi fa lo stesso: una prima parte descrittiva (un albero, un animale, un colore, una pietra, un mestiere) più un elemento reale dall’elenco delle forme generiche dei toponimi del Regno Unito e dell’Irlanda. Il significato è stampato sotto il nome, come in ash (albero) + -ford: guado, attraversamento, e la lingua d’origine compare al passaggio del mouse o al tocco. Lo strumento conosce 31 elementi in tutto.
| Elemento | Lingua | Significato | Esempio inventato |
|---|---|---|---|
| -by | norreno antico | insediamento, villaggio | Ashby |
| -ford | inglese antico / gallese | guado, attraversamento | Ashford |
| -burgh / -bury / -borough | inglese antico | recinto fortificato | Ravensburgh |
| -chester / -caster | inglese antico (dal latino) | accampamento, fortificazione di origine romana | Greycaster |
| -ley / -leigh | inglese antico | radura nel bosco (da leah) | Elmley |
| -keld | norreno antico | sorgente | Coldkeld |
| -beck | inglese antico / norreno antico | ruscello | Ironbeck |
| aber- | cumbrico / gallese / pittico / cornico | foce di un fiume, confluenza | Aberwyn |
| inver- | gaelico scozzese / irlandese | foce di un fiume, confluenza, incontro delle acque | Inverlochan |
| pen- | gallese / cornico / cumbrico / pittico | testa (promontorio o collina), cima, estremità | Penhallow |
Taverne e navi seguono schemi propri. Le taverne escono come insegne dipinte su una tavola (The Weary Ox, The Owl and Barrel, The Harp’s Rest), le navi come aggettivo e nome o come nome di un porto (Salt Tide, Hart of Irondale), e le locande famose di libri e giochi sono bloccate.
Mantieni uno strato di lingua per regione: norreno -by, -keld e -beck nel nord freddo, inglese -ham, -ton e -ley nelle terre coltivate, celtico aber-, llan- e pen- nelle colline dell’ovest. L’interruttore «Lingua della regione» lo fa per te: inglese, norreno, celtico o misto, e una regione attinge sempre a un solo insieme. Una mappa costruita così sembra popolata a ondate, come lo sono quelle reali. Altri elementi, e come chiamare un regno da un popolo, un fiume o un fondatore, sono in nomi di città e regni fantasy.
Esempi svolti
Perché un elenco di nani si ripete di rado
Prendi una tavolozza con 12 attacchi, 4 vocali e 6 code. Una sillaba CVC: 12 × 4 × 6 = 288 possibilità. Un nome di due sillabe: 288 × 288 = 82.944 combinazioni. Su 20 nomi estratti da quel gruppo, un doppione compare solo nello 0,23 % dei casi circa.
Perché i gruppi piccoli hanno bisogno di una salvaguardia
I filtri restringono il gruppo in fretta, e le ripetizioni seguono il problema del compleanno: P(ripetizione) = 1 − (N − 1)/N × (N − 2)/N × … per n nomi da un gruppo di N.
| Nomi estratti | Dimensione del gruppo | Probabilità di almeno una ripetizione |
|---|---|---|
| 10 | 1.000 | 4,4 % |
| 10 | 200 | 20,4 % |
| 20 | 200 | 62,6 % |
Per questo ogni giro viene depurato dai doppioni, e quando i tuoi filtri lasciano meno nomi possibili di quelli richiesti, lo strumento si ferma dopo un numero fisso di tentativi (60 per nome richiesto, quattro volte tanti finché è attivo un filtro di inizio, fine o lettere vietate) e ti dice quanti nomi diversi ha trovato invece di bloccare la scheda. Chiedi 30 nomi di orco di una sillaba che iniziano con gr e finiscono con k e ne ottieni esattamente quattro, Grak, Grik, Grok e Gruk, con la nota che esistono solo 4 nomi diversi.
Un seme che tutto il tavolo condivide
Il testo del seme viene ripulito, messo in minuscolo e calcolato con FNV-1a a 32 bit; la sola parola ironhold dà 3937093754. Quel numero avvia una sequenza casuale mulberry32 i cui primi tre valori sono 0.579358, 0.658997 e 0.509984. Il seme reale è quel testo più le tue impostazioni e il numero di giro, calcolati insieme, così una lista di nani e una di orchi dello stesso mondo differiscono, ogni giro è una lista nuova, e ciascuna resta uguale ogni volta che qualcuno apre il tuo link.
Tre luoghi, tre significati
Ashford = ash (l’albero) + -ford (guado, attraversamento). Ravensburgh = raven + -burgh (recinto fortificato). Inverlochan = inver- (foce di un fiume, confluenza, incontro delle acque) + una parola per lago. Gli elementi sono reali; che cosa significhi la tua città inventata oltre a questo lo decidi tu.
Troppo vicino a un nome famoso
Gandolf dista una lettera da Gandalf (distanza di modifica 1), quindi viene segnalato. Thalindor dista 7 modifiche da Gandalf e almeno 5 da ogni nome dell’elenco di protezione (il più vicino è Gondor), quindi passa. La stessa protezione copre 23 armi e luoghi famosi come Excalibur e Rivendell, e una corrispondenza esatta non viene mai restituita.
La mia lista di controllo per i nomi
- Una tavolozza per popolo. Un padre dal suono norreno con un figlio dal suono giapponese sembra un errore, a meno che la storia non lo spieghi.
- Apostrofi e lettere doppie sono condimento. Al massimo una regola di apostrofo per cultura, o i lettori inciampano a ogni pagina.
- Non do mai a due personaggi principali la stessa iniziale o la stessa lunghezza. Aron, Arin e Aran sono una sola macchia sfocata; varia iniziale, lunghezza e desinenza.
- Dico ogni nome ad alta voce tre volte prima che vada sulla mappa. Se i giocatori inventano un soprannome alla prima sessione, il nome era troppo lungo.
- Controlla che il tuo eroe non sia a una lettera da qualcuno di famoso; Gandolf e Drizzit non ingannano nessuno.
- Il nome di una città deve descrivere un luogo. Scegli prima il guado, la radura o la foce, poi l’elemento.
- I nomi generati sono liberi da usare, ma cerca ogni nome che pensi di mettere su una copertina o un prodotto prima di deciderti.
Sotto il cofano: semi, sillabe e controllo dei nomi famosi
Tutto gira nel tuo browser. Nulla di ciò che scrivi, né il seme né i filtri, viene inviato da qualche parte; preferiti e cronologia restano nella memoria locale del tuo browser, e lo strumento non fa alcuna richiesta di rete. Una breve lista di blocco tiene fuori dai risultati insulti e volgarità evidenti.
- Divisione in sillabe: le unità vocaliche sono i nuclei. Tra due di esse, nessuna consonante significa che il taglio cade prima della seconda vocale; una unità consonantica apre la sillaba successiva; con due o più, l’attacco valido più lungo (br, dr, st, str, thr, un singolo digramma e simili) apre la sillaba successiva e il resto chiude la precedente. Le parole inglesi fisse, come quelle dei nomi di taverne, si dividono anche sui digrammi inglesi e su una -e finale muta.
- Giunture: l’attacco dopo una coda è sempre una sola consonante. Oltre ai tre scarti qui sopra, un nome viene eliminato per vocali doppie, un blocco ripetuto di tre lettere, più di due x o z, più di due th o una breve lista di parole inglesi reali.
- Protezione dai nomi famosi: ogni nome di battesimo viene confrontato, senza distinguere maiuscole e minuscole, con un elenco incorporato di venti personaggi fantasy noti più 23 armi e luoghi famosi, tramite la distanza di Levenshtein; una distanza di 1, o di 2 quando il nome più lungo ha sette o più lettere, produce la nota «simile a», e una corrispondenza esatta non viene mai restituita.
- Limiti: i nomi sono nuove stringhe casuali, non traduzioni; un colore sonoro sposta soltanto pesi dentro una tavolozza: i suoi suoni contano 1,5 volte, le sue desinenze 1,2 volte e i suoni della razza che non usa scendono a 0,35. Se hai già venti o più nomi di una cultura, si adatta meglio un generatore di Markov che impara dalla tua lista, come quello di donjon.
| Input | Risultato atteso |
|---|---|
| FNV-1a a 32 bit di «ironhold» | 3937093754 |
| FNV-1a a 32 bit della stringa vuota e di «a» | 2166136261 e 3826002220 |
| mulberry32 di 3937093754, i primi tre valori | 0.579358, 0.658997, 0.509984 |
| Sillabe: Thalindor, Ashdrak, Kharthrak | Tha·lin·dor, Ash·drak, Khar·thrak |
| Sillabe: Elarion, Aegwyn, Brokkar | E·la·ri·on, Aeg·wyn, Brok·kar |
| Controllo delle giunture: Drooon, Bladeeelle | scartato: tre lettere uguali e tre vocali di fila |
| Controllo delle giunture: Grokthkrag | scartato: quattro unità consonantiche di fila |
| Controllo delle giunture: Thalindor | passa |
| Protezione: Gandolf, Drizzit, Arogorn, Smaig, Legolar | segnalati, distanza 1 ciascuno (Gandalf, Drizzt, Aragorn, Smaug, Legolas) |
| Protezione: Thalindor | non segnalato (a 7 da Gandalf) |
| Maiuscole da titolo di «the golden dragon» | The Golden Dragon |
| Orco, 1 sillaba, inizia con gr, finisce con k, 30 richiesti | esattamente Grak, Grik, Grok, Gruk e la nota «solo 4» |
Stai dando un nome a un mondo intero? Parti dalla tavolozza sonora, poi la mappa (nomi di città e regni), poi il cast (nomi di nani, orchi e draghi).
Domande frequenti sul generatore di nomi fantasy
Posso usare i nomi di questo generatore di nomi fantasy nel mio libro o gioco?
Sì. I nomi sono combinazioni casuali, liberi da usare senza citare la fonte. Prima di metterne uno su una copertina, un prodotto o una domanda di marchio, cercalo per assicurarti che nessun altro lo usi già.
Come pronuncio un nome generato?
Segui i puntini della divisione in sillabe: ogni pezzo è una sillaba costruita attorno a un suono vocalico. Dillo ad alta voce tre volte; se inciampi ancora, filtra su meno sillabe o rigenera.
Come faccio un nome di clan o di famiglia?
Attiva i nomi completi. I nani ricevono una filiazione come daughter of Grakin o un clan come of Clan Ironbeck, gli orchi un epiteto guadagnato come the Bone-Splitter, i draghi un titolo come the Ember-Wyrm. Demoni e angeli ricevono Herald of …, i vampiri of House …, i nobili Lady X of più un luogo, e quasi tutti gli altri popoli e ruoli un cognome.
Come faccio suonare tutti i nomi del mio mondo come una sola lingua?
Tieni una tavolozza di razza e un colore sonoro per popolo e usa lo stesso seme del mondo. Blocca i nomi che ti piacciono e rigenera il resto, così i nuovi si accordano con loro.
Come chiamo una città o un regno fantasy?
Decidi prima che cosa è il luogo, per esempio un guado, una valle o una fortezza, poi scegli l’elemento che lo indica e una prima parte descrittiva. I regni prendono spesso il nome di un popolo, di un fiume o di un fondatore.
Questo sito ha a che fare con Tolkien o con Dungeons & Dragons?
No. Non è affiliato agli eredi di Tolkien, a Wizards of the Coast né ad alcun editore di giochi. La protezione dai nomi famosi esiste proprio per tenere i tuoi nomi lontani dai loro.
Guide sui nomi fantasy (in inglese)
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