Generador de nombres de fantasía
Veinte enanos que suenan a primos, una taberna para la sesión de esta noche, un pueblo de río cuyo nombre significa algo: un buen generador de nombres de fantasía te da las tres cosas. Cada nombre nace aquí de una paleta de sonidos por pueblo, y cada lugar de un elemento real de topónimo con su significado.
Generador de nombres de fantasía
Filtros y semilla del mundo
Misma semilla + mismos ajustes = la misma lista en cualquier dispositivo. Déjala vacía para nombres al azar.
Paleta de sonidos
- Un nombre útil en treinta segundos
- Por qué un generador de nombres de fantasía necesita una paleta de sonidos
- Las razas de un vistazo
- Topónimos que significan algo
- Ejemplos resueltos
- Mi lista de comprobación para nombrar
- Bajo el capó: semillas, sílabas y la comprobación de nombres famosos
- Guías de nombres de fantasía (en inglés)
- Preguntas frecuentes sobre el generador de nombres de fantasía
Primero construyo el sonido y después los nombres, y el generador de nombres de fantasía de arriba funciona igual. Cada raza y cada estilo sonoro es un pequeño sistema de sonidos: consonantes, vocales, formas de sílaba, grupos permitidos y las terminaciones que marcan género o rango. Cada nombre se comprueba en las uniones y trae una división en sílabas y una pequeña barra de ritmo para que puedas decirlo en la mesa.
Un nombre útil en treinta segundos
- Elige qué vas a nombrar. Veintitrés categorías: diez pueblos y criaturas (humano, elfo, enano, orco, mediano, gnomo, dragón, demonio, ángel, vampiro), cuatro tipos de personaje (mago, guerrero, pícaro y noble con título), siete lugares (reino, ciudad o pueblo, aldea, bosque, montaña, río, taberna), un barco y un arma.
- Elige un género donde importe: masculino, femenino o cualquiera. La opción desaparece en lugares, barcos y armas, donde no cambiaría nada.
- Elige un estilo sonoro. De inspiración nórdica, celta, griega, latina, eslava, árabe, asiática oriental o africana. El estilo desplaza el peso de las letras en cada sílaba; no pega un nombre de pila real por delante. Toma prestados sonidos, nunca estereotipos. En los lugares, ese mismo hueco es la lengua de la región: inglés, nórdico, celta o mixto.
- Fija la longitud y los filtros. Sílabas: Auto o exactamente de una a cuatro, y cuántos nombres (de 5 a 30). En «Filtros y semilla del mundo» puedes fijar con qué empieza y termina un nombre y qué letras no debe contener. Marca «Nombre completo» para obtener un clan, un apellido, un apodo o un título.
- Escribe una semilla del mundo si quieres que la lista sea repetible: la misma semilla, los mismos ajustes y el mismo número de tanda dan los mismos nombres en cualquier dispositivo. «Copiar enlace para compartir» te da un enlace que lleva los tres, y cada pulsación de «Generar nombres» pasa a la siguiente tanda.
- Fija los que te gusten y vuelve a generar el resto; luego guarda favoritos y expórtalos como archivo .txt o como .csv para una hoja de cálculo (nombre, categoría, sílabas, significado). El historial conserva tus últimas diez tandas.
Por qué un generador de nombres de fantasía necesita una paleta de sonidos
Cada lengua limita qué combinaciones de sonidos permite; los lingüistas lo llaman fonotaxis. Una sílaba consta de un ataque opcional, un núcleo obligatorio (normalmente una vocal) y una coda opcional. El inglés admite como mucho tres consonantes al principio de una sílaba, como la str de strap. Cuando todos los nombres de un pueblo obedecen las mismas pocas reglas, los lectores oyen una lengua sin saber por qué.
La segunda regla en la que me apoyo es la sonoridad: alcanza su pico en la vocal y decae a ambos lados. Por eso slips es una palabra y lsips no, y por eso tr, bl y st abren sílabas mientras que rt y lb las cierran. Los generadores que pegan fragmentos rompen esto en las costuras (Drooon, Bladeeelle). Aquí se descarta todo candidato que tenga tres letras iguales seguidas, tres o más letras vocales seguidas (pares como ae, ai, ou o ea cuentan como una) o cuatro o más unidades consonánticas seguidas (th, sh, ch, kh y similares cuentan como una).
Hay dos sonidos que merece la pena romper a propósito. El inglés nunca empieza una palabra con ng y nunca pronuncia una consonante doble, así que un Ngaro o un Brokkar suena enseguida a extranjero. Es una herramienta para marcar a un pueblo como ajeno, siempre que la uses solo para un pueblo. Los generadores de palabras para lenguas construidas como Gen usan las mismas piezas (categorías de letras, patrones de sílaba, un descenso que favorece las palabras cortas), y el Language Construction Kit da el orden de trabajo que sigo: primero los sonidos, después las palabras. El método completo, paso a paso, está en cómo hacer que los nombres de fantasía suenen a una sola lengua.
Puedes ver la paleta misma: el panel «Paleta de sonidos» bajo la herramienta muestra las letras que hay detrás de tu lista como fichas (las letras más grandes salen más a menudo), las formas de sílaba como barras y las terminaciones por género. Bajo cada nombre aparece su división en sílabas y una barra de ritmo con un bloque por sílaba.
Las razas de un vistazo
| Raza | Sonido | Forma típica | Ejemplo |
|---|---|---|---|
| Enano | oclusivas duras; ataques br, dr, gr, kr, th; codas k, g, r, n, m, d | dos sílabas CVC pesadas y luego una filiación o un clan | Torknur, Kis of Clan Emberbeard |
| Elfo | l, r, n, th, s, v; vocales a, e, i, ae, ai; codas l, n, r | sílabas CV ligeras, normalmente dos o tres; terminaciones -ion, -iel, -wen | Tholsion, Gesiel |
| Orco | vocales oscuras a, o, u; g, k, z, r, sh; codas g, k, z, sh | una o dos sílabas romas más un apodo ganado | Zoshgar, Grush the Bone-Splitter |
| Dragón | x, th, r, s, v; vocales a, i, y; codas x, th, r, s | dos o tres sílabas más un título | Xythyx, Xarrith the Iron-Wyrm |
| Humano | formas conocidas; el estilo sonoro hace el trabajo | CV y CVC, casi siempre dos sílabas | Parthan, Serva |
Los enanos, los orcos y los dragones tienen un tratamiento más completo, con nombres de clan y apodos, en nombres de enanos, orcos y dragones.
Topónimos que significan algo
Los pueblos reales describen el terreno: un paso, un claro, un fuerte, un manantial. Yo elijo primero el rasgo y luego el elemento que lo nombra. El modo de lugares hace lo mismo: una primera parte descriptiva (un árbol, un animal, un color, una piedra, un oficio) más un elemento real de la lista de formas genéricas de los topónimos del Reino Unido e Irlanda. El significado aparece bajo el nombre, como en ash (árbol) + -ford: vado, paso, y la lengua de origen aparece al pasar el ratón o al tocar. La herramienta conoce 31 elementos en total.
| Elemento | Lengua | Significado | Ejemplo inventado |
|---|---|---|---|
| -by | nórdico antiguo | asentamiento, aldea | Ashby |
| -ford | inglés antiguo / galés | vado, paso | Ashford |
| -burgh / -bury / -borough | inglés antiguo | recinto fortificado | Ravensburgh |
| -chester / -caster | inglés antiguo (del latín) | campamento, fortificación de origen romano | Greycaster |
| -ley / -leigh | inglés antiguo | claro del bosque (de leah) | Elmley |
| -keld | nórdico antiguo | manantial | Coldkeld |
| -beck | inglés antiguo / nórdico antiguo | arroyo | Ironbeck |
| aber- | cúmbrico / galés / picto / córnico | desembocadura de un río, confluencia | Aberwyn |
| inver- | gaélico escocés / irlandés | desembocadura de un río, confluencia, encuentro de aguas | Inverlochan |
| pen- | galés / córnico / cúmbrico / picto | cabeza (cabo o colina), cima, extremo | Penhallow |
Las tabernas y los barcos siguen sus propias formas. Las tabernas salen como letreros pintados en una tabla (The Weary Ox, The Owl and Barrel, The Harp’s Rest), los barcos como adjetivo y sustantivo o como sustantivo de un puerto (Salt Tide, Hart of Irondale), y las posadas famosas de libros y juegos están bloqueadas.
Mantén una capa de lengua por región: nórdico -by, -keld y -beck en el norte frío, inglés -ham, -ton y -ley en las tierras de labor, celta aber-, llan- y pen- en las colinas del oeste. El selector «Lengua de la región» lo hace por ti: inglés, nórdico, celta o mixto, y una región siempre toma de un solo conjunto. Un mapa así construido parece poblado por oleadas, como lo están los reales. Más elementos, y cómo nombrar un reino por un pueblo, un río o un fundador, en nombres de pueblos y reinos de fantasía.
Ejemplos resueltos
Por qué una lista de enanos rara vez se repite
Toma una paleta con 12 ataques, 4 vocales y 6 codas. Una sílaba CVC: 12 × 4 × 6 = 288 opciones. Un nombre de dos sílabas: 288 × 288 = 82 944 combinaciones. Entre 20 nombres sacados de ese conjunto, solo en torno al 0,23 % de las veces hay un duplicado.
Por qué los conjuntos pequeños necesitan una salvaguarda
Los filtros reducen el conjunto muy rápido, y las repeticiones siguen el problema del cumpleaños: P(repetición) = 1 − (N − 1)/N × (N − 2)/N × … para n nombres de un conjunto de N.
| Nombres sacados | Tamaño del conjunto | Probabilidad de al menos una repetición |
|---|---|---|
| 10 | 1000 | 4,4 % |
| 10 | 200 | 20,4 % |
| 20 | 200 | 62,6 % |
Por eso cada tanda se depura de duplicados, y cuando tus filtros dejan menos nombres posibles de los que pediste, la herramienta se detiene tras un número fijo de intentos (60 por nombre pedido, cuatro veces más mientras haya un filtro de principio, final o letras prohibidas) y te dice cuántos nombres distintos encontró en lugar de congelar la pestaña. Pide 30 nombres de orco de una sílaba que empiecen por gr y terminen en k y obtendrás exactamente cuatro, Grak, Grik, Grok y Gruk, con el aviso de que solo caben 4 nombres distintos.
Una semilla que comparte toda la mesa
El texto de la semilla se recorta, se pasa a minúsculas y se procesa con FNV-1a de 32 bits; la palabra ironhold sola da 3937093754. Ese número inicia una secuencia aleatoria mulberry32 cuyos tres primeros valores son 0.579358, 0.658997 y 0.509984. La semilla real es ese texto más tus ajustes y el número de tanda, procesados juntos, así que una lista de enanos y una de orcos del mismo mundo difieren, cada tanda es una lista nueva, y cada una sigue igual cada vez que alguien abre tu enlace.
Tres lugares, tres significados
Ashford = ash (el árbol) + -ford (vado, paso). Ravensburgh = raven + -burgh (recinto fortificado). Inverlochan = inver- (desembocadura de un río, confluencia, encuentro de aguas) + una palabra de lago. Los elementos son reales; lo que signifique tu pueblo inventado más allá de eso lo decides tú.
Demasiado cerca de un nombre famoso
Gandolf está a una letra de Gandalf (distancia de edición 1), así que se marca. Thalindor está a 7 ediciones de Gandalf y a por lo menos 5 de cualquier nombre de la lista de protección (el más cercano es Gondor), así que pasa. La misma protección cubre 23 armas y lugares famosos como Excalibur y Rivendell, y nunca se devuelve una coincidencia exacta.
Mi lista de comprobación para nombrar
- Una paleta por pueblo. Un padre de sonido nórdico con un hijo de sonido japonés parece un error, salvo que la historia lo explique.
- Los apóstrofos y las letras dobles son condimento. Una sola regla de apóstrofo por cultura, como mucho, o los lectores tropiezan en cada página.
- Nunca doy a dos personajes principales la misma letra inicial ni la misma longitud. Aron, Arin y Aran son una sola mancha; varía inicial, longitud y terminación.
- Digo cada nombre en voz alta tres veces antes de ponerlo en el mapa. Si los jugadores inventan un apodo en la primera sesión, el nombre era demasiado largo.
- Comprueba que tu héroe no esté a una letra de alguien famoso; Gandolf y Drizzit no engañan a nadie.
- El nombre de un pueblo debe describir un lugar. Elige primero el vado, el claro o la desembocadura, y después el elemento.
- Los nombres generados son libres de usar, pero busca cualquier nombre que pienses poner en una portada o un producto antes de decidirte.
Bajo el capó: semillas, sílabas y la comprobación de nombres famosos
Todo se ejecuta en tu navegador. Nada de lo que escribes, ni la semilla ni los filtros, se envía a ninguna parte; los favoritos y el historial se quedan en el almacenamiento local de tu navegador, y la herramienta no hace ninguna petición de red. Una breve lista de bloqueo mantiene fuera de los resultados los insultos y obscenidades evidentes.
- División en sílabas: las unidades vocálicas son los núcleos. Entre dos de ellas, ninguna consonante significa que el corte va antes de la segunda vocal; una unidad consonántica abre la sílaba siguiente; con dos o más, el ataque válido más largo (br, dr, st, str, thr, un solo dígrafo y similares) abre la sílaba siguiente y el resto cierra la anterior. Las palabras inglesas fijas, como las de los nombres de tabernas, se dividen además por dígrafos ingleses y una -e final muda.
- Uniones: el ataque que sigue a una coda es siempre una sola consonante. Además de los tres rechazos de arriba, se descarta un nombre por vocales dobles, un trozo repetido de tres letras, más de dos x o z, más de dos th o una breve lista de palabras inglesas reales.
- Protección contra nombres famosos: cada nombre de pila se compara, sin distinguir mayúsculas, con una lista incorporada de veinte personajes de fantasía conocidos más 23 armas y lugares famosos mediante la distancia de Levenshtein; una distancia de 1, o de 2 cuando el nombre más largo tiene siete o más letras, provoca el aviso «parecido a», y nunca se devuelve una coincidencia exacta.
- Límites: los nombres son cadenas aleatorias nuevas, no traducciones; un estilo sonoro solo desplaza pesos dentro de una paleta: sus propios sonidos cuentan 1,5 veces, sus terminaciones 1,2 veces y los sonidos de la raza que no usa bajan a 0,35. Si ya tienes veinte o más nombres de una cultura, encaja mejor un generador de Markov que aprenda de tu propia lista, como el de donjon.
| Entrada | Resultado esperado |
|---|---|
| FNV-1a de 32 bits de «ironhold» | 3937093754 |
| FNV-1a de 32 bits de la cadena vacía y de «a» | 2166136261 y 3826002220 |
| mulberry32 de 3937093754, los tres primeros valores | 0.579358, 0.658997, 0.509984 |
| Sílabas: Thalindor, Ashdrak, Kharthrak | Tha·lin·dor, Ash·drak, Khar·thrak |
| Sílabas: Elarion, Aegwyn, Brokkar | E·la·ri·on, Aeg·wyn, Brok·kar |
| Comprobación de uniones: Drooon, Bladeeelle | descartado: tres letras iguales y tres vocales seguidas |
| Comprobación de uniones: Grokthkrag | descartado: cuatro unidades consonánticas seguidas |
| Comprobación de uniones: Thalindor | pasa |
| Protección: Gandolf, Drizzit, Arogorn, Smaig, Legolar | marcados, distancia 1 cada uno (Gandalf, Drizzt, Aragorn, Smaug, Legolas) |
| Protección: Thalindor | no marcado (a 7 de Gandalf) |
| Mayúsculas de título de «the golden dragon» | The Golden Dragon |
| Orco, 1 sílaba, empieza por gr, termina en k, 30 pedidos | exactamente Grak, Grik, Grok, Gruk y el aviso «solo 4» |
¿Nombrando un mundo entero? Empieza por la paleta de sonidos, sigue con el mapa (nombres de pueblos y reinos) y termina con el reparto (nombres de enanos, orcos y dragones).
Preguntas frecuentes sobre el generador de nombres de fantasía
¿Puedo usar los nombres de este generador de nombres de fantasía en mi libro o juego?
Sí. Los nombres son combinaciones aleatorias y se pueden usar sin dar crédito. Antes de ponerlos en una portada, un producto o una solicitud de marca, búscalos para asegurarte de que nadie más los usa ya.
¿Cómo pronuncio un nombre generado?
Sigue los puntos de la división silábica: cada trozo es una sílaba construida alrededor de un sonido vocálico. Dilo en voz alta tres veces; si aún se te traba, filtra por menos sílabas o vuelve a generar.
¿Cómo hago un nombre de clan o de familia?
Activa los nombres completos. Los enanos reciben una filiación como daughter of Grakin o un clan como of Clan Ironbeck, los orcos un apodo ganado como the Bone-Splitter, los dragones un título como the Ember-Wyrm. Demonios y ángeles reciben Herald of …, los vampiros of House …, los nobles Lady X of más un lugar, y casi todos los demás pueblos y oficios un apellido.
¿Cómo hago que todos los nombres de mi mundo suenen a una misma lengua?
Mantén una paleta de raza y un estilo sonoro por pueblo, y usa la misma semilla del mundo. Fija los nombres que te gusten y vuelve a generar el resto para que los nuevos encajen con ellos.
¿Cómo nombro un pueblo o un reino de fantasía?
Decide primero qué es el lugar, por ejemplo un vado, un valle o una fortaleza; luego elige el elemento que lo nombra y una primera parte descriptiva. Los reinos suelen llevar el nombre de un pueblo, un río o un fundador.
¿Tiene esta web relación con Tolkien o con Dungeons & Dragons?
No. No está afiliada a los herederos de Tolkien, a Wizards of the Coast ni a ninguna editorial de juegos. La protección contra nombres famosos existe precisamente para mantener tus nombres lejos de los suyos.
Guías de nombres de fantasía (en inglés)
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